|












|
Queremos dejar en claro que Airsoft
México no se identifica con ninguna ideología
política, xenófoba, religiosa, violenta o
eugenésica, así como tampoco tiene relación con
asociaciones o grupos en los cuales intervienen
armas de fuego, tales como fuerzas de seguridad,
militares o paramilitares, ni adscripción a partidos
políticos, ideologías o creencias algunas. Sólo
pretendemos difundir al airsoft como deporte en
todas sus facetas. |
|
Primero que nada a toda la comunidad Airsofter de México.
|
|
Tácticas Maniobras en equipo básicas
Para organizar un equipo, se dividirá en dos pares de hombres. Dos pares forman
un grupo. Por lo tanto un grupo está formado por cuatro personas. Un grupo
debe consistir en tres personas con réplicas estándar, y una con una de soporte
o rifle de francotirador, pero no es obligatorio. En un grupo hay una
persona que es el Jefe, y otra que es el Subjefe. Estas dos personas no están en
el mismo par, por lo que cada par tiene un Jefe.
Movimiento general
Cuando un grupo puede moverse de manera coordinada y silenciosa, se ha recorrido
un largo camino hacia el grupo perfecto. En Airsoft hay dos clases de
movimientos generales: la patrulla y el movimiento táctico.
Patrulla
El grupo camina en una fila simple, con un espacio entre los jugadores de unos 3
m para que todos puedan ver en todas las direcciones. Si son atacados, o se
detienen, el primero y el tercero se dirigen a la derecha, y el segundo y el
cuarto a la izquierda. Cuando caminas en una patrulla barre adelante y atrás con
tus ojos en busca del enemigo. A la persona que camina primero se le llama
pointman.
Movimiento táctico
El movimiento táctico se usa cuando el grupo está moviéndose a través de un área
donde hay enemigos presentes y un intercambio de disparos puede ocurrir en
cualquier momento. El movimiento se hace en forma de cuadrado, donde el par que
camina primero vigila los arcos delanteros durante el 70% de su tiempo, y los
arcos laterales un 30%. El par trasero controla los laterales y la retaguardia
el 50% del tiempo cada uno. Las distancia entre cada miembro debe ser de 5 a 10
metros.
Combate Urbano y Close Quarter Battle (CQB)
Esta es la misma técnica que se ha comentado, pero hay algunas cosas a tener
en cuenta: · No circules por la calle principal.
-
Realiza el movimiento en pasos pequeños entre cobertura,
y hazlo como una unidad, no de uno en uno, ya que así un francotirador
tendrá menos tiempo para reaccionar.
-
Muévete como se indica en Disparo y Movimiento, con un
par cubriendo. Considera cada cobertura como un lugar donde el enemigo se
puede esconder.
-
Evita ventanas y puertas. Acuérdate de agacharte cuando
pases enfrente de una ventana, y evita pasar por puertas, si hay
alternativa.
-
Agáchate y mantente bajo. La mayoría de la gente apunta
por encima del estomago, por lo que no tuerzas las esquinas de pie. Túmbate
sobre tu barriga, así serás un blanco más pequeño.
-
Cuando te muevas por una calle, coloca al equipo de
soporte en el lado con más cobertura. El movimiento se debe hacer sobre
distancias cortas, mientras las ventanas, puertas y tejados están cubiertos.
El equipo de dos hombres (Binomio)
Un equipo de dos hombres es la unidad táctica más pequeña capaz de mantener las
ventajas de fuego de cobertura y de soporte. Un equipo bien entrenado y
coordinado puede conseguir más objetivos que una unidad más grande de tropas no
entrenadas. En la Historia hay muchos ejemplos de pequeños grupos entrenados que
han derrotado enemigos con más hombres y equipo. La clave es el entrenamiento y
la coordinación.
Cobertura
Este es sin duda la ventaja más importante de un equipo de dos hombres. En
cualquier momento de la operación hay riesgo de recibir fuego desde un área no
cubierta. En aproximaciones a cualquier puerta o vehículo, se debe utilizar un
hombre que cubra. Además, durante un combate en habitaciones o estructuras
cerradas, un hombre no puede dominar 360 grados, pero dos hombres coordinados
estrechamente sí pueden. Cualquier cosa que haga alguien, se sentirá más seguro
si un cañón amigo está cubriendo sus áreas de peligro.
Superioridad de fuego
En las operaciones militares, la primera etapa de un asalto exitoso es conseguir
la superioridad de fuego. Significa realizar disparos más certeros que los que
estás recibiendo.
Fuego convergente – Dos campos de disparo se pueden combinar para cubrir un
sector enemigo. Cuando se planea un ataque o una defensa siempre tienes que
asegurarte que los ángulos de disparo de los equipos se solapan.
Fuego de cobertura – El movimiento a través de un área dominada por el fuego
enemigo debe evitarse cuando sea posible, y el método más seguro de suprimir el
fuego enemigo es obteniendo la superioridad de fuego.
Fuego por los flancos – Un equipo coordinado de dos hombres puede hacer que un
hombre realice disparos por los flancos, mientras que el otro avanza hacia el
enemigo.
Fuego móvil – Si se usa un vehículo, el conductor puede concentrarse en
conducir, mientras el otro hombre puede disparar al objetivo.
Respaldo – En un equipo de dos hombres hay que procurar que el equipo y las
réplicas sean lo más compatibles posibles.
Moral – Un equipo de dos hombres tiene una gran ventaja psicológica sobre un
hombre solo. Tener un amigo que pueda ayudar si te impactan y tenerlo de tu
parte en cualquier situación aumenta de manera considerable la moral.
Juego nocturno
El movimiento por la noche es radicalmente diferente al de día. La primera cosa
de la que te darás cuenta será que tus sentidos están más alerta que durante el
día, así que úsalos. El oído es especialmente importante de noche. Tu movimiento
debe ser lento y antes de poner el pie en el suelo comprueba la existencia de
hojas secas y ramas, para hacer tu movimiento lo más silencioso posible. Esta es
la regla número uno.
Combate nocturno
El primer problema con el combate nocturno es que las miras abiertas son
inútiles, pero si están pintadas con pintura luminosa o con trítio se pueden
usar de noche o con poca luz. Un punto en la mira delantera, y dos puntos en la
trasera es lo mejor. Y lo más importante de todo, comprueba el objetivo y tu
campo de tiro para que puedas identificar los blancos antes de disparar.
Control del fuego
El ser capaz de utilizar la cantidad y el tipo de fuego adecuados a una
situación dada puede ser el factor decisivo para ganar una partida. Cualquier
confrontación se basa a menudo es obtener la superioridad de disparo. Si un
equipo consigue la superioridad y es capaz de mantenerla, la confrontación está
ganada. O al menos es la teoría...
Apuntar
Se apunta cuando se hacen 5 o 6 disparos por minuto contra un enemigo. El
disparo es preciso. El disparo apuntado se usa cuando hay mucha distancia y el
blanco muestra poca superficie.
Doble tapón
Dos disparos rápidos hacia un enemigo. El doble tapón se usa para incrementar la
posibilidad de impactar a un enemigo que aparezca y desaparezca rápidamente.
Fuego de supresión
El fuego de supresión no es apretar el gatillo y rociar bolas en la dirección
del enemigo. Esto se llama ”rociar y rezar” y se debe evitar ya que a menudo es
malgastar la munición. En su lugar dispara ráfagas cortas de 3 a 6 disparos en
la dirección del enemigo cada segundo. Cuanto más cerca mejor.
Fuego sostenido
Se utiliza para detener el avance del enemigo sin malgastar munición. El fuego
sostenido consiste en disparar de 5 a 9 veces cada 5 s.
Alguien puede notar que una réplica de arma estándar solo puede dar fuego de
supresión durante unos 10 s antes de vaciar el cargador (no un HiCap). Y pasarán
sobre 40 s antes de vaciar un cargador si se usa fuego sostenido. Es por ello
que existen las réplicas de soporte. una réplica de arma de soporte en Airsoft,
como la M60 de TOP, puede proveer de fuego de supresión durante unos 5 min.
Comunicación
Para que un equipo funcione eficazmente requieren comunicarse. La comunicación
debe establecerse y mantenerse durante una operación. Tu compañero debe saber
que estás haciendo y cuando lo estás haciendo. La manera más fácil de hacerlo es
hablando. Esta manera no es la adecuada si el sigilo es importante. Las señales
de mano u otra forma de comunicación es lo adecuado en estos casos. La
comunicación por radio incrementa la coordinación del equipo en distancias
largas y puede subir la moral. Algunas órdenes verbales ayudan bastante y los
otros miembros del equipo deben responder cuando las entiendan, de manera que no
haya equívocos.
¡Recargando! – Se da cuando un miembro necesita recargar su arma. No debe
comenzar a recargar hasta que su compañero ha confirmado con ”¡Cubriendo!”.
Mientras recargas debes estar pendiente de tu área de amenaza. ¡Cubriendo! –
Esta es la respuesta de la persona que cubre cuando su compañero está
recargando. Con este procedimiento la persona que cubre debe mantener ambos
ángulos de fuego bajo su cortina de cobertura. ¡Cúbreme! – Esta orden se usa
cuando necesitas fuego de cobertura para poder moverte. No empieces a moverte
hasta que tu compañero confirme con ”¡Cubriendo!”. ¡Moviendo! – Esta hace saber
a tu compañero que te estás moviendo y puedes cruzar su campo de tiro. El otro
miembro del equipo debe bajar su cañón y estar más alerta. ¡Suspensión! – Esta
orden no solo informa a tu compañero que tienes un problema, sino que le indica
también que debe cubrir ambos campos de visión, y que no tendrá respaldo hasta
que no hayas arreglado tu problema.
|